domingo, 30 de maio de 2010

The Night of the Fury - Manaus Siege

Nos últimos três séculos, um pacto foi estabelecido entre os metamorfos Balam e os membros da Camarilla da cidade de Manaus. Ela assegurou uma existencia calma, livre dos lobisomens. Mas... ultimamente, as coisa começaram a mudar. A cada noite mais sinais da presença dos Garou são notados. Agora os filhos de Caim se juntarão para a resistencia final. "Qui desiderat pacem, preparet bellum" "Se queres a paz , preparate para a guerra!" Vegetius

Com esta introdução anunciamos há quase quatro anos atrás o primeiro storyline desenvolvido em Manaus. Este torneio foi simples e teve apenas uma mesa de jogadores (Infelizmente não registramos nenhuma foto), mas foi muito divertido e competitivo.
Uma de nossas idéias para comemorar os cinco anos de nosso grupo de jogadores e refaze-lo.
A seguir, a lista da cartas que criamos para o torneio.
Claudia Camargo, The Mentor
Camarilla Prince of Manaus. Claudia can play cards of any discipline that another vampire you control has, as though she has the basic level of the same discipline. Master discipline card played on her grant the superior level of that discipline as if other vampire you control has the superior level. She can prevent 1 dmage each combate.

Receita Federal
Master. Tap during a sucess equiping action. The equipment cost is payed twice. Tap the equipment and put trhee taxation counter on it. Burn one taxation counter untap phase of the equipment controller. The equipment can't be used until the last counter is burned.

Balam Manao Guardian of tradition
Unique Werewolf with 3 life
1 strength. 0 bleed.
+2 intercept. Balam Manaó cannot take (D) actions.
He may strike for 1R damage with an optional maneuver once each combat.
Once in each action he can burn a life to play cards requiring basic animalism or spiritus as a vampire with a capacity of 3.
Any cost in blood is paid with his life.
If a card would give him blood, give him life instead.
If Balam Manaó has less than 3 life during your untap phase, he gains 1 life from the blood bank.

Amazonas Theater, Manaus Opera House
Master: Unique Location
All Daughters of Cacophony loses her abilities.
Tap this card during a referendum, before any vote is declared: any vampire voting in this referendum is tapped.
Tap this card during a referendum, before any vote is declared: any titled vampire has only 1 vote (The Prisci Block has just 1 vote). The vampires may still increase his or her votes.

War of Amazon
Every vampire engaged in combat takes 1 damage duringthe press stepin the last round. This damage cannot be prevented.




***
In the last three centuries, a pact was established between the Balam shapeshifters and the Camarilla Kindred of the city of Manaus. It have been assured a calm existence, free from the werewolves.
But... lately, the things began to change. Every night more signs of the Garou presence are noticed. Now the Children of Cain and the Werejaguars join for the last stand.
"Qui desiderat pacem, preparet bellum"
"If you want peace, prepare for war!"
Vegetius

With this introduction we announced nearly four years ago the first storyline developed in Manaus. This tournament was simple and had only one table of players (Unfortunately we register no photo), but it was very funny and competitive.
One of our ideas to celebrate the five years of our players group is to replay it.
You can read above the text of the cards that we created for the tournament.
Claudia Camargo The Mediator, Balam Manaó Guardian of the Tradition, Receita Federal, Amazonas Theater Opera House, War of Amazon.

sábado, 15 de maio de 2010

Reverend Adams Vs Nergal - Final Round

Ordem da Mesa Final
Após as três primeiras rodadas do Storyline entra em jogo o deck Nergal Prince of Hell.
Na mesa final os jogadores além de lutar pelo domínio do deck do reverendo também terão que enfretar o decks Nergal.
O Jogador que se classificar em primeiro para a final escolhe jogar com seu deck ou com o deck Nergal. Se ele não quiser jogar com o próprio deck a escolha passa para o segundo jogador e assim até o quinto classificado que é obrigado a jogar com o deck Nergal caso nenhum outro queira.
Os demais jogadores escolhem a posição da mesa, seguindo a ordem de classificação, e o jogador do Nergal escolhe a posição por último.

Presa e Predador
O deck Nergal
Prince of Hell é presa e predador de cada jogador na mesa. Assim ele pode, por exemplo, sangrar e ser sangrado por cada um dos demais jogadores, bloquear e ser bloqueado por cada jogador e ser alvo de qualquer carta que alveje sua presa ou predador.

Para ler as regras completas da mesa final consulte as regras originais do storyline Infernal Plague.
Veja a primeira parte das regras do storyline aqui.

***

Final Round Setup
Before seating and order of play is determined for the Final Round, one finalist will be selected to play a specially designed Nergal, Prince of Hell deck. The option to play the Nergal deck will be offered first to the top seeded player. If the top seeded player refuses the opportunity to play the Nergal deck, the option passes to the second seeded player and so on through the fourth seeded finalist. If none of the first four seeded finalists choose to play the Nergal deck, the fifth seeded player must play the deck instead of the deck they began the event with.
Only the players NOT playing the Nergal deck will choose their seats and determine the order of play in the normal fashion. The Nergal deck player will play last in the turn order.

Predator and Prey

The Nergal deck is the predator and prey of every other player. Because there are additional predator/prey relationships over and above those found in a normal 5-player game, we'll call the extra predator/prey relationships "virtual predators (or prey)" and the original/normal predator/prey relationships "natural predators (or prey)".

To read the final round rules read the compleat Infernal Plague storyline rules.
See the first to third round rules here.

sexta-feira, 14 de maio de 2010

Reverend Adams Vs Nergal

Para começar as comemorções dos 5 anos do Principado Manaus iremos realizar amanhã um crossover entre dois dos mais famosos storylines de Vtes: Millennium Cultist(MC) e Infernal Plague(IP).
Nas três primeiras rodadas serão utilizadas as regras do MC na final incluem as regras do IP.
As regras serão as seguintes:
Com exceção das notas desta instrução, o storyline irá seguir as regras do Standard Constructed Tournament e as regras atuais de torneio.
A cripta de cada jogador deverá conter no mínimo 75% de vampiros do mesmo clã.
Cada round do evento será jogado com um deck Reverend Adams, Millennium Cultist. Todas as cartas deste deck são ilegais, não poderão ser usadas em outros campeonatos estando esta situação claramente identificada em cada carta. O modo de operação do deck e as regras para o jogo estão detalhadas abaixo.

O deck cultista
Todas as cartas do deck são variações de cartas existentes, modificadas de várias formas para representar os recursos do Reverend e seu culto. Lei com atenção os textos das cartas e não pense que as cartas funcionam do mesmo jeito das que são legais para jogar. As mudanças nos textos das cartas estão em vermelho. A cripta consiste em um único vampiro que também é ilegal para jogos fora deste evento.

Jogando com o deck Cultist
O deck Cultist é usado em cada mesa e em todos os rounds do torneio. As regras que se seguem são aplicadas enquanto se joga com o deck Cultist.

1. No início de cada jogo, pegue cinco cartas do deck Cultist e coloque com a face para cima no centro da mesa. Estas são as cartas da mão do deck Cultist. As cartas remanescentes no deck Cultist são as cartas da livraria do deck Cultist.
As cartas da mão de deck Cultist estarão sempre com a face para cima. Sempre que a mão do deck Cultist tiver menos de cinco cartas, será recomposta com as cartas da livraria do deck Cultist. Cartas queimadas do deck Cultist serão colocadas no cemitério do referido deck. Se uma carta do deck Cultist for enviada para a mão de qualquer jogador, seu cemitério ou livraria, ela sempre irá para a mão do deck Cultist, para o cemitério do deck Cultist ou para a livraria do deck Cultist. Se em qualquer tempo a livraria do deck Cultist estiver vasia, reibaralhe as cartas do cemitério do deck cultist recolocando como sua livraria.

2. O hand size do Cultist não poderá ser alterada (por exemplo com Jan Pieterzoon ou Aristotle de Laurent). As cartas usadas da mão do deck cultist sempre serão repostas, mesmo debaixo dos efeitos de Meddling ou Blood Weakens ou quando jogadas pelo Nedal.

3. A carta da crípita “Reverend Adams, Millennium Cultist” começa o jogo com a face para cima no centro da mesa. O Reverend Adams começa o jogo com 3 de sangue do blood bank, incontrolado e for a de jogo.

4. Se você controlar o Edge, um vampiro que você controla poderá convocar um referedum para te dar controle do Reverend Adams (roubando-o de seu controlado, se houver algum), com uma ação política de +1 de stealth. Você necessariamente terá que queimar o edge quando a ação for anunciada ou se a mesma falhar. Quando o controlador do Reverend Adams mudar (seja por qual motivo for), ele da untap e é movido para a ready region de seu novo controlador além de ganhar um ponto de sangue.

5. Se você controla o Reverend Adams, você e seus minions poderão jogar com as cartas da mão do deck cultist como se fossem de sua própria mão (e poderão ser canceladas normalmente como se fossem cartas jogadas de sua própria mão). Se você está prestes a mover uma carta de sua mão para o jogo (como por exemplo usando Concealed weapon), você poderá mover a carta da mão do deck cultist, ao invés da sua.

6. O cemitério do deck cultist e a livraria do deck cultist não são suas e não poderão sofrer efeitos quando o alvo for seu cemitério ou sua livraria. Outros matusaléns também estão limitados a afetar apenas sua mão e não a mão do deck cultist. (por exemplo, com cull the herd).

7. Discards só poderão acontecer de sua mão. Se você tiver que descartar, seja aleatoriamente ou através de escolha, só poderão ser descartadas cartas de sua mão. Você não poderá usadar a discard fase action para descartar cartas da mão do deck Cultist.

8. Reverend Adams poderá usar qualquer carta do deck cultist mesmo se não tiver os pré-requisitos para utilização da carta. Se a carta requerer uma disciplina, Reverend Adams poderá jogar a carta nos níveis básico ou superior. Isto só se aplica a cartas do deck cultist. Ele poderá jogar com as cartas da mão de seu controlador somente se ele preencher os requisitos da carta normalmente.

9. Cultist (minions marcados como Cultist) não podem bloquear outros Cultists e não podem fazer ação para entrar em combate com Cultits.

10. Se o Reverend Adams for sair da ready region de seu controlador, ele se tornará incontrolado (e fora de jogo) retornando para o centro da mesa. Todas as cartas e sangue que ele tiver continuam com ele.

11. Uma vez por turno, o controlador do Revened Adams poderá queimar uma carta que esteja no Revened Adams.

12.
Foi incluída regra extra para o Storyline:
Cada jogador pode queimar sua fase master para colocar um marcador no reverendo. Quando você fizer a ação política para tomar o controle dele você queima os contadores e ganha um voto a favor para cada contador. Os outros contadores são queimados quando o Reverendo muda de dono.

***

To celebrate five years of the Principality Manaus Sunday 16th we will hold a crossover between two of the most famous storylines of VTES: Millennium Cultist (MC) and Infernal Plague (IP).
In the first three rounds will be used Millennium Cultist Rules and in the final round will be add the rules of Infernal Plague Rules.

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